Создание клановых вещей:
Максимальные значения для некоторых параметров клановых вещей определены жестко, однако такие параметры как название, материал итд. можно варьировать.
Не стоит ставить прочность предметов больше 100 - такую характеристику имеют только элитные вещи. Никакая вещь не должна иметь дополнительных аффектов , например +статс, полет, невидимость т.д. Таймер вещей фиксирован и равен 10080.
Параметры клановых вещей:
- Доспехи: AC ARMOR
- На голову - 3 2
- На шею.грудь - 4 0
- На тело - 5 3
- На ноги - 2 2
- На ступни - 3 3
- Вокруг тела - 4 2
- На пояс - 2 2
- На руки - 2 2
- На запястья - 1 1
- На кисти - 2 2
- На пальцы - 1 0
- Щит(вес 19) - 4 3
- Оружие: Комбинация кубиков
- Длинный меч - 2D5
- Короткий меч - 2D4
- Двуручный меч - 9D3
- Кинжал - 2D4
- Лук - 3D4
Написание триггеров и комнат замка:
В замке не должно быть телепортящих триггеров или комнат, ведущих в отдаленные от замка местности. Например если замок стоит в Киеве не должно быть перехода в родовую деревню или Корсунь, так как это приводит к дисбалансу в игре.
В замке рекомендуется делать 2 магазина и лавку знахаря - в магазинах производится торговля клановыми вещами, оружием и продуктами питания, а в лавке продаются необходимые дла зоннинга напитки и свитки, такие как свиток возврата, напиток всевидения и т.д.
Информация:
|
Номера предметов имеющих общее значение в игре:
|
| 139 | Свиток возврата |
144 | Напиток всевидения |
140 | Маленькая зеленая бутылочка |
143 | Черное зелье |
138 | Свиток познания |
141 | Красный пузырек |
230 | руна воздуха |
227 | руна земли |
228 | руна воды |
229 | руна огня |
142 | колба с серой жидкостью |
|